File Coverage

lib/SDL2/GameControllerButtonBind.pm
Criterion Covered Total %
statement 6 6 100.0
branch n/a
condition n/a
subroutine 2 2 100.0
pod n/a
total 8 8 100.0


line stmt bran cond sub pod time code
1             package SDL2::GameControllerButtonBind {
2              
3             package SDL2::GameControllerButtonBind_Hat {
4 2     2   16 use SDL2::Utils;
  2         5  
  2         17  
5             has hat => 'int', hat_mask => 'int';
6             };
7 2     2   1115 use SDL2::Utils;
  2         4  
  2         8  
8             has
9             button => 'int',
10             axis => 'int',
11             hat => 'opaque'; # GameControllerButtonBind_Hat
12              
13             =encoding utf-8
14              
15             =head1 NAME
16              
17             SDL2::GameControllerButtonBind - SDL joystick layer binding
18              
19             =head1 SYNOPSIS
20              
21             use SDL2 qw[:all];
22             # TODO: I need to whip up a quick example
23              
24             =head1 DESCRIPTION
25              
26             Get the SDL joystick layer binding for this controller button/axis mapping.
27              
28             =head1 Fields
29              
30             =over
31              
32             =item C
33              
34             =item C
35              
36             =item C
37              
38             =back
39              
40             =head1 AUTHOR
41              
42             Sanko Robinson Esanko@cpan.orgE
43              
44             =begin stopwords
45              
46              
47             =end stopwords
48              
49             =cut
50              
51             };
52             1;