File Coverage

src/mapbox/earcut.hpp
Criterion Covered Total %
statement 190 370 51.3
branch 108 298 36.2
condition n/a
subroutine n/a
pod n/a
total 298 668 44.6


line stmt bran cond sub pod time code
1             #pragma once
2              
3             #include
4             #include
5             #include
6             #include
7             #include
8              
9             namespace mapbox {
10              
11             namespace util {
12              
13             template struct nth {
14             inline static typename std::tuple_element::type
15             get(const T& t) { return std::get(t); };
16             };
17              
18             }
19              
20             namespace detail {
21              
22             template
23 4           class Earcut {
24             public:
25             std::vector indices;
26             std::size_t vertices = 0;
27              
28             template
29             void operator()(const Polygon& points);
30              
31             private:
32             struct Node {
33 10           Node(N index, double x_, double y_) : i(index), x(x_), y(y_) {}
34             Node(const Node&) = delete;
35             Node& operator=(const Node&) = delete;
36             Node(Node&&) = delete;
37             Node& operator=(Node&&) = delete;
38              
39             const N i;
40             const double x;
41             const double y;
42              
43             // previous and next vertice nodes in a polygon ring
44             Node* prev = nullptr;
45             Node* next = nullptr;
46              
47             // z-order curve value
48             int32_t z = 0;
49              
50             // previous and next nodes in z-order
51             Node* prevZ = nullptr;
52             Node* nextZ = nullptr;
53              
54             // indicates whether this is a steiner point
55             bool steiner = false;
56             };
57              
58             template Node* linkedList(const Ring& points, const bool clockwise);
59             Node* filterPoints(Node* start, Node* end = nullptr);
60             void earcutLinked(Node* ear, int pass = 0);
61             bool isEar(Node* ear);
62             bool isEarHashed(Node* ear);
63             Node* cureLocalIntersections(Node* start);
64             void splitEarcut(Node* start);
65             template Node* eliminateHoles(const Polygon& points, Node* outerNode);
66             void eliminateHole(Node* hole, Node* outerNode);
67             Node* findHoleBridge(Node* hole, Node* outerNode);
68             void indexCurve(Node* start);
69             Node* sortLinked(Node* list);
70             int32_t zOrder(const double x_, const double y_);
71             Node* getLeftmost(Node* start);
72             bool pointInTriangle(double ax, double ay, double bx, double by, double cx, double cy, double px, double py) const;
73             bool isValidDiagonal(Node* a, Node* b);
74             double area(const Node* p, const Node* q, const Node* r) const;
75             bool equals(const Node* p1, const Node* p2);
76             bool intersects(const Node* p1, const Node* q1, const Node* p2, const Node* q2);
77             bool intersectsPolygon(const Node* a, const Node* b);
78             bool locallyInside(const Node* a, const Node* b);
79             bool middleInside(const Node* a, const Node* b);
80             Node* splitPolygon(Node* a, Node* b);
81             template Node* insertNode(std::size_t i, const Point& p, Node* last);
82             void removeNode(Node* p);
83              
84             bool hashing;
85             double minX, maxX;
86             double minY, maxY;
87             double inv_size = 0;
88              
89             template >
90             class ObjectPool {
91             public:
92 2           ObjectPool() { }
93             ObjectPool(std::size_t blockSize_) {
94             reset(blockSize_);
95             }
96 1           ~ObjectPool() {
97 1           clear();
98 1           }
99             template
100 10           T* construct(Args&&... args) {
101 10 50         if (currentIndex >= blockSize) {
    100          
102 1           currentBlock = alloc.allocate(blockSize);
103 1           allocations.emplace_back(currentBlock);
104 1           currentIndex = 0;
105             }
106 10           T* object = ¤tBlock[currentIndex++];
107 10           alloc.construct(object, std::forward(args)...);
108 10           return object;
109             }
110 3           void reset(std::size_t newBlockSize) {
111 4 100         for (auto allocation : allocations) alloc.deallocate(allocation, blockSize);
112 3           allocations.clear();
113 3           blockSize = std::max(1, newBlockSize);
114 3           currentBlock = nullptr;
115 3           currentIndex = blockSize;
116 3           }
117 4           void clear() { reset(blockSize); }
118             private:
119             T* currentBlock = nullptr;
120             std::size_t currentIndex = 1;
121             std::size_t blockSize = 1;
122             std::vector allocations;
123             Alloc alloc;
124             };
125             ObjectPool nodes;
126             };
127              
128             template template
129 1           void Earcut::operator()(const Polygon& points) {
130             // reset
131 1           indices.clear();
132 1           vertices = 0;
133              
134 2 50         if (points.empty()) return;
135              
136             double x;
137             double y;
138 1           int threshold = 80;
139 1           std::size_t len = 0;
140              
141 3 50         for (size_t i = 0; threshold >= 0 && i < points.size(); i++) {
    100          
    100          
142 2           threshold -= static_cast(points[i].size());
143 2           len += points[i].size();
144             }
145              
146             //estimate size of nodes and indices
147 1 50         nodes.reset(len * 3 / 2);
148 1 50         indices.reserve(len + points[0].size());
149              
150 1 50         Node* outerNode = linkedList(points[0], true);
151 1 50         if (!outerNode) return;
152              
153 1 50         if (points.size() > 1) outerNode = eliminateHoles(points, outerNode);
    50          
154              
155             // if the shape is not too simple, we'll use z-order curve hash later; calculate polygon bbox
156 1           hashing = threshold < 0;
157 1 50         if (hashing) {
158 0           Node* p = outerNode->next;
159 0           minX = maxX = p->x;
160 0           minY = maxY = p->y;
161 0 0         do {
162 0           x = p->x;
163 0           y = p->y;
164 0           minX = std::min(minX, x);
165 0           minY = std::min(minY, y);
166 0           maxX = std::max(maxX, x);
167 0           maxY = std::max(maxY, y);
168 0           p = p->next;
169             } while (p != outerNode);
170              
171             // minX, minY and size are later used to transform coords into integers for z-order calculation
172 0           inv_size = std::max(maxX - minX, maxY - minY);
173 0 0         inv_size = inv_size != .0 ? (1. / inv_size) : .0;
174             }
175              
176 1 50         earcutLinked(outerNode);
177              
178 1 50         nodes.clear();
179             }
180              
181             // create a circular doubly linked list from polygon points in the specified winding order
182             template template
183             typename Earcut::Node*
184 2           Earcut::linkedList(const Ring& points, const bool clockwise) {
185             using Point = typename Ring::value_type;
186 2           double sum = 0;
187 2           const std::size_t len = points.size();
188             std::size_t i, j;
189 2           Node* last = nullptr;
190              
191             // calculate original winding order of a polygon ring
192 10 50         for (i = 0, j = len > 0 ? len - 1 : 0; i < len; j = i++) {
    100          
193 8           const auto& p1 = points[i];
194 8           const auto& p2 = points[j];
195 8           const double p20 = util::nth<0, Point>::get(p2);
196 8           const double p10 = util::nth<0, Point>::get(p1);
197 8           const double p11 = util::nth<1, Point>::get(p1);
198 8           const double p21 = util::nth<1, Point>::get(p2);
199 8           sum += (p20 - p10) * (p11 + p21);
200             }
201              
202             // link points into circular doubly-linked list in the specified winding order
203 2 100         if (clockwise == (sum > 0)) {
204 5 100         for (i = 0; i < len; i++) last = insertNode(vertices + i, points[i], last);
205             } else {
206 5 100         for (i = len; i-- > 0;) last = insertNode(vertices + i, points[i], last);
207             }
208              
209 2 50         if (last && equals(last, last->next)) {
    50          
    50          
210 0           removeNode(last);
211 0           last = last->next;
212             }
213              
214 2           vertices += len;
215              
216 2           return last;
217             }
218              
219             // eliminate colinear or duplicate points
220             template
221             typename Earcut::Node*
222 2           Earcut::filterPoints(Node* start, Node* end) {
223 2 50         if (!end) end = start;
224              
225 2           Node* p = start;
226             bool again;
227 2 50         do {
    50          
228 2           again = false;
229              
230 2 50         if (!p->steiner && (equals(p, p->next) || area(p->prev, p, p->next) == 0)) {
    50          
    50          
    50          
231 0           removeNode(p);
232 0           p = end = p->prev;
233              
234 0 0         if (p == p->next) break;
235 0           again = true;
236              
237             } else {
238 2           p = p->next;
239             }
240             } while (again || p != end);
241              
242 2           return end;
243             }
244              
245             // main ear slicing loop which triangulates a polygon (given as a linked list)
246             template
247 1           void Earcut::earcutLinked(Node* ear, int pass) {
248 1 50         if (!ear) return;
249              
250             // interlink polygon nodes in z-order
251 1 50         if (!pass && hashing) indexCurve(ear);
    50          
252              
253 1           Node* stop = ear;
254             Node* prev;
255             Node* next;
256              
257 1           int iterations = 0;
258              
259             // iterate through ears, slicing them one by one
260 20 100         while (ear->prev != ear->next) {
261 19           iterations++;
262 19           prev = ear->prev;
263 19           next = ear->next;
264              
265 19 50         if (hashing ? isEarHashed(ear) : isEar(ear)) {
    100          
266             // cut off the triangle
267 8           indices.emplace_back(prev->i);
268 8           indices.emplace_back(ear->i);
269 8           indices.emplace_back(next->i);
270              
271 8           removeNode(ear);
272              
273             // skipping the next vertice leads to less sliver triangles
274 8           ear = next->next;
275 8           stop = next->next;
276              
277 8           continue;
278             }
279              
280 11           ear = next;
281              
282             // if we looped through the whole remaining polygon and can't find any more ears
283 11 50         if (ear == stop) {
284             // try filtering points and slicing again
285 0 0         if (!pass) earcutLinked(filterPoints(ear), 1);
286              
287             // if this didn't work, try curing all small self-intersections locally
288 0 0         else if (pass == 1) {
289 0           ear = cureLocalIntersections(ear);
290 0           earcutLinked(ear, 2);
291              
292             // as a last resort, try splitting the remaining polygon into two
293 0 0         } else if (pass == 2) splitEarcut(ear);
294              
295 0           break;
296             }
297             }
298             }
299              
300             // check whether a polygon node forms a valid ear with adjacent nodes
301             template
302 19           bool Earcut::isEar(Node* ear) {
303 19           const Node* a = ear->prev;
304 19           const Node* b = ear;
305 19           const Node* c = ear->next;
306              
307 19 100         if (area(a, b, c) >= 0) return false; // reflex, can't be an ear
308              
309             // now make sure we don't have other points inside the potential ear
310 13           Node* p = ear->next->next;
311              
312 46 100         while (p != ear->prev) {
313 47 100         if (pointInTriangle(a->x, a->y, b->x, b->y, c->x, c->y, p->x, p->y) &&
314 14           area(p->prev, p, p->next) >= 0) return false;
315 33           p = p->next;
316             }
317              
318 8           return true;
319             }
320              
321             template
322 0           bool Earcut::isEarHashed(Node* ear) {
323 0           const Node* a = ear->prev;
324 0           const Node* b = ear;
325 0           const Node* c = ear->next;
326              
327 0 0         if (area(a, b, c) >= 0) return false; // reflex, can't be an ear
328              
329             // triangle bbox; min & max are calculated like this for speed
330 0           const double minTX = std::min(a->x, std::min(b->x, c->x));
331 0           const double minTY = std::min(a->y, std::min(b->y, c->y));
332 0           const double maxTX = std::max(a->x, std::max(b->x, c->x));
333 0           const double maxTY = std::max(a->y, std::max(b->y, c->y));
334              
335             // z-order range for the current triangle bbox;
336 0           const int32_t minZ = zOrder(minTX, minTY);
337 0           const int32_t maxZ = zOrder(maxTX, maxTY);
338              
339             // first look for points inside the triangle in increasing z-order
340 0           Node* p = ear->nextZ;
341              
342 0 0         while (p && p->z <= maxZ) {
    0          
343 0 0         if (p != ear->prev && p != ear->next &&
    0          
344 0           pointInTriangle(a->x, a->y, b->x, b->y, c->x, c->y, p->x, p->y) &&
345 0           area(p->prev, p, p->next) >= 0) return false;
346 0           p = p->nextZ;
347             }
348              
349             // then look for points in decreasing z-order
350 0           p = ear->prevZ;
351              
352 0 0         while (p && p->z >= minZ) {
    0          
353 0 0         if (p != ear->prev && p != ear->next &&
    0          
354 0           pointInTriangle(a->x, a->y, b->x, b->y, c->x, c->y, p->x, p->y) &&
355 0           area(p->prev, p, p->next) >= 0) return false;
356 0           p = p->prevZ;
357             }
358              
359 0           return true;
360             }
361              
362             // go through all polygon nodes and cure small local self-intersections
363             template
364             typename Earcut::Node*
365 0           Earcut::cureLocalIntersections(Node* start) {
366 0           Node* p = start;
367 0 0         do {
368 0           Node* a = p->prev;
369 0           Node* b = p->next->next;
370              
371             // a self-intersection where edge (v[i-1],v[i]) intersects (v[i+1],v[i+2])
372 0 0         if (!equals(a, b) && intersects(a, p, p->next, b) && locallyInside(a, b) && locallyInside(b, a)) {
    0          
    0          
    0          
    0          
373 0           indices.emplace_back(a->i);
374 0           indices.emplace_back(p->i);
375 0           indices.emplace_back(b->i);
376              
377             // remove two nodes involved
378 0           removeNode(p);
379 0           removeNode(p->next);
380              
381 0           p = start = b;
382             }
383 0           p = p->next;
384             } while (p != start);
385              
386 0           return p;
387             }
388              
389             // try splitting polygon into two and triangulate them independently
390             template
391 0           void Earcut::splitEarcut(Node* start) {
392             // look for a valid diagonal that divides the polygon into two
393 0           Node* a = start;
394 0 0         do {
395 0           Node* b = a->next->next;
396 0 0         while (b != a->prev) {
397 0 0         if (a->i != b->i && isValidDiagonal(a, b)) {
    0          
    0          
398             // split the polygon in two by the diagonal
399 0           Node* c = splitPolygon(a, b);
400              
401             // filter colinear points around the cuts
402 0           a = filterPoints(a, a->next);
403 0           c = filterPoints(c, c->next);
404              
405             // run earcut on each half
406 0           earcutLinked(a);
407 0           earcutLinked(c);
408 0           return;
409             }
410 0           b = b->next;
411             }
412 0           a = a->next;
413             } while (a != start);
414             }
415              
416             // link every hole into the outer loop, producing a single-ring polygon without holes
417             template template
418             typename Earcut::Node*
419 1           Earcut::eliminateHoles(const Polygon& points, Node* outerNode) {
420 1           const size_t len = points.size();
421              
422 2           std::vector queue;
423 2 100         for (size_t i = 1; i < len; i++) {
424 1 50         Node* list = linkedList(points[i], false);
425 1 50         if (list) {
426 1 50         if (list == list->next) list->steiner = true;
427 1 50         queue.push_back(getLeftmost(list));
428             }
429             }
430 1 50         std::sort(queue.begin(), queue.end(), [](const Node* a, const Node* b) {
431 0           return a->x < b->x;
432 0           });
433              
434             // process holes from left to right
435 2 100         for (size_t i = 0; i < queue.size(); i++) {
436 1 50         eliminateHole(queue[i], outerNode);
437 1 50         outerNode = filterPoints(outerNode, outerNode->next);
438             }
439              
440 1           return outerNode;
441             }
442              
443             // find a bridge between vertices that connects hole with an outer ring and and link it
444             template
445 1           void Earcut::eliminateHole(Node* hole, Node* outerNode) {
446 1           outerNode = findHoleBridge(hole, outerNode);
447 1 50         if (outerNode) {
448 1           Node* b = splitPolygon(outerNode, hole);
449 1           filterPoints(b, b->next);
450             }
451 1           }
452              
453             // David Eberly's algorithm for finding a bridge between hole and outer polygon
454             template
455             typename Earcut::Node*
456 1           Earcut::findHoleBridge(Node* hole, Node* outerNode) {
457 1           Node* p = outerNode;
458 1           double hx = hole->x;
459 1           double hy = hole->y;
460 1           double qx = -std::numeric_limits::infinity();
461 1           Node* m = nullptr;
462              
463             // find a segment intersected by a ray from the hole's leftmost Vertex to the left;
464             // segment's endpoint with lesser x will be potential connection Vertex
465 4 100         do {
466 4 100         if (hy <= p->y && hy >= p->next->y && p->next->y != p->y) {
    100          
    50          
467 1           double x = p->x + (hy - p->y) * (p->next->x - p->x) / (p->next->y - p->y);
468 1 50         if (x <= hx && x > qx) {
    50          
469 1           qx = x;
470 1 50         if (x == hx) {
471 0 0         if (hy == p->y) return p;
472 0 0         if (hy == p->next->y) return p->next;
473             }
474 1 50         m = p->x < p->next->x ? p : p->next;
475             }
476             }
477 4           p = p->next;
478             } while (p != outerNode);
479              
480 1 50         if (!m) return 0;
481              
482 1 50         if (hx == qx) return m->prev;
483              
484             // look for points inside the triangle of hole Vertex, segment intersection and endpoint;
485             // if there are no points found, we have a valid connection;
486             // otherwise choose the Vertex of the minimum angle with the ray as connection Vertex
487              
488 1           const Node* stop = m;
489 1           double tanMin = std::numeric_limits::infinity();
490 1           double tanCur = 0;
491              
492 1           p = m->next;
493 1           double mx = m->x;
494 1           double my = m->y;
495              
496 4 100         while (p != stop) {
497 4 100         if (hx >= p->x && p->x >= mx && hx != p->x &&
    50          
    50          
498 1 50         pointInTriangle(hy < my ? hx : qx, hy, mx, my, hy < my ? qx : hx, hy, p->x, p->y)) {
    50          
499              
500 0           tanCur = std::abs(hy - p->y) / (hx - p->x); // tangential
501              
502 0 0         if ((tanCur < tanMin || (tanCur == tanMin && p->x > m->x)) && locallyInside(p, hole)) {
    0          
    0          
    0          
    0          
503 0           m = p;
504 0           tanMin = tanCur;
505             }
506             }
507              
508 3           p = p->next;
509             }
510              
511 1           return m;
512             }
513              
514             // interlink polygon nodes in z-order
515             template
516 0           void Earcut::indexCurve(Node* start) {
517 0 0         assert(start);
518 0           Node* p = start;
519              
520 0 0         do {
521 0 0         p->z = p->z ? p->z : zOrder(p->x, p->y);
522 0           p->prevZ = p->prev;
523 0           p->nextZ = p->next;
524 0           p = p->next;
525             } while (p != start);
526              
527 0           p->prevZ->nextZ = nullptr;
528 0           p->prevZ = nullptr;
529              
530 0           sortLinked(p);
531 0           }
532              
533             // Simon Tatham's linked list merge sort algorithm
534             // http://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/algorithms/listsort.html
535             template
536             typename Earcut::Node*
537 0           Earcut::sortLinked(Node* list) {
538 0 0         assert(list);
539             Node* p;
540             Node* q;
541             Node* e;
542             Node* tail;
543             int i, numMerges, pSize, qSize;
544 0           int inSize = 1;
545              
546 0           for (;;) {
547 0           p = list;
548 0           list = nullptr;
549 0           tail = nullptr;
550 0           numMerges = 0;
551              
552 0 0         while (p) {
553 0           numMerges++;
554 0           q = p;
555 0           pSize = 0;
556 0 0         for (i = 0; i < inSize; i++) {
557 0           pSize++;
558 0           q = q->nextZ;
559 0 0         if (!q) break;
560             }
561              
562 0           qSize = inSize;
563              
564 0 0         while (pSize > 0 || (qSize > 0 && q)) {
    0          
    0          
565              
566 0 0         if (pSize == 0) {
567 0           e = q;
568 0           q = q->nextZ;
569 0           qSize--;
570 0 0         } else if (qSize == 0 || !q) {
    0          
571 0           e = p;
572 0           p = p->nextZ;
573 0           pSize--;
574 0 0         } else if (p->z <= q->z) {
575 0           e = p;
576 0           p = p->nextZ;
577 0           pSize--;
578             } else {
579 0           e = q;
580 0           q = q->nextZ;
581 0           qSize--;
582             }
583              
584 0 0         if (tail) tail->nextZ = e;
585 0           else list = e;
586              
587 0           e->prevZ = tail;
588 0           tail = e;
589             }
590              
591 0           p = q;
592             }
593              
594 0           tail->nextZ = nullptr;
595              
596 0 0         if (numMerges <= 1) return list;
597              
598 0           inSize *= 2;
599             }
600             }
601              
602             // z-order of a Vertex given coords and size of the data bounding box
603             template
604 0           int32_t Earcut::zOrder(const double x_, const double y_) {
605             // coords are transformed into non-negative 15-bit integer range
606 0           int32_t x = static_cast(32767.0 * (x_ - minX) * inv_size);
607 0           int32_t y = static_cast(32767.0 * (y_ - minY) * inv_size);
608              
609 0           x = (x | (x << 8)) & 0x00FF00FF;
610 0           x = (x | (x << 4)) & 0x0F0F0F0F;
611 0           x = (x | (x << 2)) & 0x33333333;
612 0           x = (x | (x << 1)) & 0x55555555;
613              
614 0           y = (y | (y << 8)) & 0x00FF00FF;
615 0           y = (y | (y << 4)) & 0x0F0F0F0F;
616 0           y = (y | (y << 2)) & 0x33333333;
617 0           y = (y | (y << 1)) & 0x55555555;
618              
619 0           return x | (y << 1);
620             }
621              
622             // find the leftmost node of a polygon ring
623             template
624             typename Earcut::Node*
625 1           Earcut::getLeftmost(Node* start) {
626 1           Node* p = start;
627 1           Node* leftmost = start;
628 4 100         do {
629 4 100         if (p->x < leftmost->x) leftmost = p;
630 4           p = p->next;
631             } while (p != start);
632              
633 1           return leftmost;
634             }
635              
636             // check if a point lies within a convex triangle
637             template
638 39           bool Earcut::pointInTriangle(double ax, double ay, double bx, double by, double cx, double cy, double px, double py) const {
639             return (cx - px) * (ay - py) - (ax - px) * (cy - py) >= 0 &&
640             (ax - px) * (by - py) - (bx - px) * (ay - py) >= 0 &&
641 39 100         (bx - px) * (cy - py) - (cx - px) * (by - py) >= 0;
    100          
    100          
642             }
643              
644             // check if a diagonal between two polygon nodes is valid (lies in polygon interior)
645             template
646 0           bool Earcut::isValidDiagonal(Node* a, Node* b) {
647 0           return a->next->i != b->i && a->prev->i != b->i && !intersectsPolygon(a, b) &&
648 0 0         locallyInside(a, b) && locallyInside(b, a) && middleInside(a, b);
    0          
    0          
    0          
649             }
650              
651             // signed area of a triangle
652             template
653 30           double Earcut::area(const Node* p, const Node* q, const Node* r) const {
654 30           return (q->y - p->y) * (r->x - q->x) - (q->x - p->x) * (r->y - q->y);
655             }
656              
657             // check if two points are equal
658             template
659 4           bool Earcut::equals(const Node* p1, const Node* p2) {
660 4 100         return p1->x == p2->x && p1->y == p2->y;
    50          
661             }
662              
663             // check if two segments intersect
664             template
665 0           bool Earcut::intersects(const Node* p1, const Node* q1, const Node* p2, const Node* q2) {
666 0 0         if ((equals(p1, q1) && equals(p2, q2)) ||
    0          
667 0           (equals(p1, q2) && equals(p2, q1))) return true;
668 0           return (area(p1, q1, p2) > 0) != (area(p1, q1, q2) > 0) &&
669 0 0         (area(p2, q2, p1) > 0) != (area(p2, q2, q1) > 0);
    0          
670             }
671              
672             // check if a polygon diagonal intersects any polygon segments
673             template
674 0           bool Earcut::intersectsPolygon(const Node* a, const Node* b) {
675 0           const Node* p = a;
676 0 0         do {
677 0 0         if (p->i != a->i && p->next->i != a->i && p->i != b->i && p->next->i != b->i &&
    0          
    0          
    0          
678 0           intersects(p, p->next, a, b)) return true;
679 0           p = p->next;
680             } while (p != a);
681              
682 0           return false;
683             }
684              
685             // check if a polygon diagonal is locally inside the polygon
686             template
687 0           bool Earcut::locallyInside(const Node* a, const Node* b) {
688 0           return area(a->prev, a, a->next) < 0 ?
689 0           area(a, b, a->next) >= 0 && area(a, a->prev, b) >= 0 :
690 0 0         area(a, b, a->prev) < 0 || area(a, a->next, b) < 0;
    0          
691             }
692              
693             // check if the middle Vertex of a polygon diagonal is inside the polygon
694             template
695 0           bool Earcut::middleInside(const Node* a, const Node* b) {
696 0           const Node* p = a;
697 0           bool inside = false;
698 0           double px = (a->x + b->x) / 2;
699 0           double py = (a->y + b->y) / 2;
700 0 0         do {
701 0 0         if (((p->y > py) != (p->next->y > py)) && p->next->y != p->y &&
    0          
    0          
702 0           (px < (p->next->x - p->x) * (py - p->y) / (p->next->y - p->y) + p->x))
703 0           inside = !inside;
704 0           p = p->next;
705             } while (p != a);
706              
707 0           return inside;
708             }
709              
710             // link two polygon vertices with a bridge; if the vertices belong to the same ring, it splits
711             // polygon into two; if one belongs to the outer ring and another to a hole, it merges it into a
712             // single ring
713             template
714             typename Earcut::Node*
715 1           Earcut::splitPolygon(Node* a, Node* b) {
716 1           Node* a2 = nodes.construct(a->i, a->x, a->y);
717 1           Node* b2 = nodes.construct(b->i, b->x, b->y);
718 1           Node* an = a->next;
719 1           Node* bp = b->prev;
720              
721 1           a->next = b;
722 1           b->prev = a;
723              
724 1           a2->next = an;
725 1           an->prev = a2;
726              
727 1           b2->next = a2;
728 1           a2->prev = b2;
729              
730 1           bp->next = b2;
731 1           b2->prev = bp;
732              
733 1           return b2;
734             }
735              
736             // create a node and util::optionally link it with previous one (in a circular doubly linked list)
737             template template
738             typename Earcut::Node*
739 8           Earcut::insertNode(std::size_t i, const Point& pt, Node* last) {
740 8 50         Node* p = nodes.construct(static_cast(i), util::nth<0, Point>::get(pt), util::nth<1, Point>::get(pt));
741              
742 8 100         if (!last) {
743 2           p->prev = p;
744 2           p->next = p;
745              
746             } else {
747 6 50         assert(last);
748 6           p->next = last->next;
749 6           p->prev = last;
750 6           last->next->prev = p;
751 6           last->next = p;
752             }
753 8           return p;
754             }
755              
756             template
757 8           void Earcut::removeNode(Node* p) {
758 8           p->next->prev = p->prev;
759 8           p->prev->next = p->next;
760              
761 8 50         if (p->prevZ) p->prevZ->nextZ = p->nextZ;
762 8 50         if (p->nextZ) p->nextZ->prevZ = p->prevZ;
763 8           }
764             }
765              
766             template
767 1           std::vector earcut(const Polygon& poly) {
768 2 50         mapbox::detail::Earcut earcut;
769 1 50         earcut(poly);
770 2           return std::move(earcut.indices);
771             }
772             }